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包括 PBR 金屬色以及 PBR Spec/Gloss 紋理集。
按照真實世界的比例構建,並盡可能準確。
此模型使用 1 個單位 = 1 釐米的比例。
尺寸:~15 cm x ~9 cm x ~6 cm.
乾淨有序,命名、組和圖層一致。
搖桿上的小凸起提供了更多的真實感和額外的細節,但是如果多邊形數量是一個問題,您可以刪除它們。這將使 poly 總數減少到 46.7k(幾乎一半)。
清潔拓撲和UV展開。
創建 Mesh 的目標是在保持效率的同時實現最高保真度。
並非每個零件都添加了支撐環,尤其是較小的零件。因此,模型不用於進一步細分。然而,由於清晰的拓撲結構,您將能夠通過相對簡單的調整使其成為細分物件 - 該選項非常適合您可以從提供的 Substance Painter 專案文件中導出的 8k 貼圖。
可移動部件具有正確定位的樞軸點。上面的 3D 檢視器中顯示了示例動畫。
請查看上面的預覽圖像,其中提供了更多詳細資訊。
包含的貼圖類型(4K - PNG):
*環境光遮蔽
*基礎顏色
*漫反射
*光澤度
*金屬
*正常(DirectX*
粗糙度
*鏡面
加StemCell_Studio HDRI貼圖.